尽管都是即时战略游戏,但《帝国:全面战争》与《帝国时代3》却展示了完全不同的风格。究其原因,我们认为主要的还是一个出自于世嘉,而另外一个却来自于微软,分别代表了日式和欧式两种不同的即时战略风格。以《帝国:全面战争》为例,它几乎融合了日式策略游戏的所有特点。初玩游戏时,笔者就从中找到了《三国志》、《大航海》以及《信长之野望》这几款经典日式策略游戏的影子,只不过世嘉很巧妙地将之移植到了18世纪的欧洲和北美这个时代大背景下,但总的来说还是没有逃脱日式策略游戏这个大框架。其中,能表现这一点的就是这个游戏的团战系统(同时也是这个游戏吸引人的地方),这是欧式即时战略游戏所没有的。它除了为玩家提供了宏大的场景之外,兵种的设置、战术的运用等都很明显有日式策略游戏的影子。当然,为了实现这一切,游戏本身对硬件性能提出了更高的要求。
大规模陆战和海战的宏大场面以及精美的画质使得该游戏对CPU和显卡的性能要求非常高
比如与电脑对战时,电脑对战术的运用(AI)几乎达到了很高的境界,它通常都会派出一队骑兵或火枪兵,在玩家不容易察觉的情况下从外围绕到我方防御部队的背后,然后向我方远程攻击部队发动突袭。而这种多兵种、多战术的AI系统的顺畅运行显然显然需要一个强大的CPU来支撑,这就是这款游戏为什么需要一颗强劲的四核处理器的原因。
中远视角下大型陆战场景的画质表现已经相当不俗,此图展现的
是双方近距离火枪对射的场景,是不是有点拿破仑时代的感觉
除了风格迥异之外,和欧美策略性游戏相比,日式游戏更注重细节,其中画质就是一个重要的方面。在我们评价《帝国:全面战争》的优点时,画质是一个不能不谈到的因素。和《帝国:全面战争》相比,《帝国时代3》除片头CG做得够水准之外,其它的还基本上保持了原来《帝国时代》时的风格,还是纯2D的画面,而《帝国:全面战争》所有战争场景全部采用了3D建模。在中远视角的情况下,其画质表现已相当不俗。切换为近景后,其画质几乎可以与CG相媲美。特别是加入海战系统之后,近距离观察战舰对于玩家来说可以说是一种享受,不仅战舰的模型刻划非常到位,就连一些细节,比如海面、光影效果、以及战舰被炮弹击中后那种木屑飞溅等细节表现都入木三分,非常值得向大家推荐。
近视角下战舰的截图,仿佛有种CG的感觉。单纯以画质而论,
《帝国:全面战争》所表现的功底绝对在很多热门游戏之上
不过谈到画质,就不能不谈到不同显卡对同一幅画面的不同表现力。之前,我们对此做过不少画质的对比,特别是在N卡和A卡之间。从《帝国时代3》开始引入DirectX 9(HDR,高动态光照渲染)以来,这一直都是个有趣的话题。而正好《帝国:全面战争》是一款基于DirectX 9的游戏,我们不妨再次做下对比。